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回望06平静但不平庸

发布时间:2020-07-21 18:18:03 阅读: 来源:带锯床厂家

如果从技术的发展上看,06年注定不是个热闹的年份。公元2006年,并没有太多值得大书特书的科技突破,但这并不意味着06年就是一个平庸的年份,因为大量新技术恰恰是在这一年从幕后走到台前,从实验室走进千家万户。 2006最热闹的还是CPU市场的价格大战,Intel终于被迫操起极不情愿的价格大战的砍刀,曾经羸弱的AMD这一次真的把Intel逼到了悬崖边上。当然,无论技术还是资金实力上,Intel都是CPU领域当之无愧的老大,酷睿2一出,市场顿时平静了许多。不管这场战争的结果如何,但奔腾系列的提前谢幕与新CPU架构的出现是AMD对整个技术界最大的贡献,对于消费者来说,AMD把Intel的利润进一步返还给消费者。 90-65-45,芯片封装工艺在2006年依旧遵循着摩尔定律,90nm已经成为市场主流,65nm开始强班夺权,在不远处的工厂里,45nm静静的等待着属于自己时代的到来。功耗的降低,功能的增加,架构的更新,2006的芯片行业一切都在平静中寻找爆发的机会。也许当45nm大行其道之时,他会由衷的感谢2006给他积蓄了足够的时间和能量去释放自己的激情。 平板的对决似乎也日渐迷乱。当液晶凭借尺寸的多样化占据了制高点之后,等离子终于突破了42英寸的禁锢,37英寸等离子的出现应该给液晶阵营拉响了警报。即使液晶解决了动态高速的拖尾问题,但就给人的视觉综合冲击方面液晶还是稍逊一筹。电视领域要应对等离子的挑战,显示器领域面对CRT的压力,虽然9代液晶面板已经开始投产,但液晶2006之后的路并不好走。

从Wii到PS3,游戏机的传统厂商终于在2006开始了绝地反击。虽然微软的XBOX360在2005年底成为第一款次世代主机,但日系厂商携品牌、技术与软件的三重优势扑面而来,三足鼎立的局面又将割据整个游戏市场。游戏市场的背后蕴含着多种技术的角斗,从处理器上的酷睿对决CELL,到介质的蓝光对决HD,2006年的游戏产业一场血腥。占据了时间优势的XBOX360已经显得过于中庸,而加入混战的还有经久不息的PS2,究竟硬件的潜能还可以挖掘多少始终是个未知数。 数字电源,如果你从事电源管理领域你绝对不可能避开这个词,2006是数字侵蚀模拟在电源领域市场的涨潮期,数字电源顷刻间成为电源管理的主流,在不得不慨叹数字革命伟大的同时,还应该清醒的认识到,世界是模拟的,模拟并没有失败,至少在某些领域模拟还是主流。 3G在哪里?2006实在是3G最特别的一年,并不仅仅是中国的3G度过了最具争议的一年,世界各地3G总是建网不断却没有明显的用户增长。GSM甚至还在增长,EDGE的出现似乎给人暂时忘记3G的理由,而WiMax等无线技术的成熟有把3G变成了昨日黄花。3G终将统治世界,不然对不起那些巨额的研发费用,只是,经过了2006的喧嚣,3G也应该冷静的思考自己的位置与未来。 回望2006,很多领域都如暗涌的潮水般包围了我们的生活,我们很难列举出所有的技术进步,只是在这里点出一些我们认为相对有代表性的技术发展趋势。2006固然平静,但平静并不是什么坏事,也许平静的2006把爆发的火种留给了2007甚至更远的未来,就如同接力比赛中最后撞线的队员手中的接力棒积攒着队友的力量与期待。

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